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超越平台有限公司_预测2020 XR六大关键词,5G、游戏、线下体验......


预测2020 XR六大关键词,5G、游戏、线下体验……

原标题:预测2020 XR六大关键词,5G、游戏、线下体验……

还有几天就要迎来了中国真正意义上的新年——春节。当大年初一的鞭炮声响起时,中国人的2019年才算划上一个句号。在年前的最后几天中,VRPinea决定出一期2020年度关键词预测,大胆猜测下2020年XR行业一些新的趋势和变化,并到年末再来回看我们预测的准不准。

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5G与千兆网入户

从2018年至今,XR行业中5G一直是最大的热点。其高带宽、低延时的网络能够真正意义上实现XR内容大流量的传输以及XR的云化。但在VRPinea看来,在2020年5G对XR的助力仍然有限,反而是千兆网入户能够在5G真正来临前帮助XR走向C端、走向家庭。

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5G真正实现全面覆盖,需要在全国范围内铺设300万个移动基站,而目前仅铺设好10万多个,什么时候能实现全面覆盖还不好说。这时候同样能够提供高质量网络的千兆网则会作为5G时代来临前的过渡,为XR提供助力。新一代无线网标准WiFi 6在带来了智能家居的同时,也将以家庭为中心率先实现XR的C端布局。

以智能手机为中心的分体式XR设备

随着骁龙855plus、骁龙865芯片的陆续公布,智能手机的性能又迎来一波升级。而基于高性能智能手机的分体式XR设备也将迎来新的发展。

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Nreal Light

在2019年中,我们看到了华为推出的分体式VR眼镜VR Glass以及Nreal推出的分体式MR眼镜Nreal Light。随着手机性能的不断提升以及手机屏幕的发展,此前限制分体式XR设备的因素已不复存在。而分体式XR设备轻便的体积也能够推动其在C端的发展。对于AR而言,分体式AR眼镜能够应用在购物、日常办公等多个场景;而对于VR而言,分体式VR眼镜也有利于大规模推广,且初体验效果明显优于早期的VR眼镜盒子。

C端杀手级应用/游戏

提到XR领域的杀手级应用,绝大多数人最先想到的基本都是《Beat Saber》。这款于2018年正式发售的节奏音游直到2019年也热度不减,并荣获TGA2019年度最佳VR/AR游戏殊荣。

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《Beat Saber》

对于该游戏开发工作室Beat Games而言,这自然是一条好消息,但对于行业来说,却并非如此。这意味着在整整一年的时间内,VR行业在C端都是《Beat Saber》的一枝独秀。但2019年末的一款游戏打破了这一现状。

一款名为《Boneworks》的硬核VR动作冒险游戏发售一周销量便突破10万份,实现了300万美元的营收,并超越了《Beat Saber》。而且与《Beat Saber》的游戏类型不同,《Boneworks》是一款相当硬核的VR游戏。在VRPinea看来,《Beat Saber》的成功有一定程度上归于其玩法轻松、上手简易的特点,而此前许多爆款的VR游戏同样也是如此。《Boneworks》的成功或许意味着《Boneworks》在“去轻度化”后本身就有着过硬的质量,因此才能为一般的玩家群体接受(主要代指付费购买单机游戏内容的玩家)。

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《Boneworks》

在VRPinea看来,2019年本身质量过硬的VR游戏不止《Boneworks》一款,同样的还有Oculus独占的《Stromland》,而2020年Valve也将推出《Half Life:Alyx》。因此,2020年的游戏开发趋势或许不再是往着轻度群体发展,而面向一般意义上的游戏玩家。而2020年的C端杀手级游戏或许也将在这些游戏中诞生。

输入方式

2019年,Facebook展示了Oculus Quest的手势识别技术;眼动追踪技术厂商七鑫易维也宣布了与HTC的合作,为旗下头显推出眼动追踪模组。在VRPinea看来,2020年将会是输入方式迅速发展的一年。

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对于眼动追踪而言,其基于眼球的交互方式将在AR领域发挥潜力。在购物场景下,基于注视点追踪识别的技术将为AR购物提供更大的便利;而在手势识别方面,在VR头显逐渐采用Inside-Out的内向外定位方案后,其能够对外部环境进行空间定位的摄像头同样也带动了手势识别的发展。

新影视媒介

2019年大火的写实版迪士尼经典童话《狮子王》,以其全程VR拍摄(即CG拍摄,导演利用游戏引擎构建一个虚拟背景,而拍摄则在虚拟背景中进行,演员的演出也通过佩戴VR头显进行)传遍了各大社交平台。而这样的CG拍摄将广泛应用于电影制作中。

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此外,在CG的辅助下,VR影视以及沉浸式影视的制作也将迎来新的发展。VR影视作品因为其独特的媒介,需要呈现出与传统2D影视不同的视觉效果,而这样的效果很难依靠传统的实拍达成,而CG拍摄则能为这些作品的创作提供更佳的视觉体验和拍摄角度。因此,VRPinea认为,在2020年新影视媒介也将迎来一波发展。

线下体验

早先的线下体验,大多为重感官刺激和沉浸效果的线下游戏,如高楼跳伞、模拟赛车以及VR射击等。但这样的线下体验面临着一个很大的问题,那就是没有复购率。用户往往在体验过一次后,便对这一类型的线下体验失去兴趣。

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但随着各大线下门店开始重视线下体验与IP的结合,这一现状或许将得到改变。通过结合IP,线下体验不仅能够对用户产生更强的吸引力,同时也能够丰富其体验内容。因此,VRPinea认为2020年线下体验也将迅速发展,并且往着可重复体验的多结局多剧情方向发展。

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以上便是本次VRPinea 2020年度XR产业关键词预测的全部内容。2019年频繁推出的各种XR新品似乎已经预示着2020年XR产业将迎来一波发展,而这发展中自然会包含各种变数。年前,VRPinea便借这篇预测抛砖引玉,欢迎业内各位大佬一同来探讨。而等到年末,再让我们回头看看这篇预测,看有哪些应验,哪些又出现了新的变数。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com返回超越平台,查看更多


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